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《最终幻想14》6.1版本PVP水晶争夺战详解[图文教程]

发布: 更新时间:2022-04-18 10:39:50

《最终幻想14》水晶争夺战是6.1版本追加的一个PVP模式,水晶争夺战什么职业厉害?下面玩咖小编给大家分享一个《最终幻想14》6.1版本PVP水晶争夺战详解

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1.不是很透彻的地图导航

●目前55总计有三张地图。

●第一张是非常好看的地图,没有地图事件,但是地图做的比较好,从地形差到视角差都做的比较舒服,我暂且称之为奥林匹斯。

●另一张是类似火山的地图,地图事件是爆弹怪喷发,事件发生时几个十字路口会有爆弹怪从天而降造成圆形aoe,随后爆弹怪爆炸造成十字aoe,伤害很高目测是3w?但是aoe十分慢,所以配合控制技能食用非常重要,但是地图上的毛刺比较多,经常容易被突出的模型勾住衣角走不过去,这一点要扣分。我暂且称这张地图为诸王峡谷。

●最后一张地图是类似空岛的地图,我暂且称之为空岛(?),地图结构非常简单几片大平原,导致这个地图非常容易被一本道,地图事件是刮风,吹飞所有不在使用“防御”技能的玩家并且造成3w点落地伤害,并且在地上形成会击退玩家并且造成伤害的龙卷风。吹风之前会有一大一小两次刮风提示以免你开不出来防御,之前说了空岛全是大平原混战,个人感觉不是很喜欢。

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2.不是很透彻的通用技能导航

●疾跑

现在是切换技能,但是用技能会自动移除,没事做多跑两步。

●标准灵药

(我正在使用凤梨治疗包)记得找好卡视野的位置,用完会恢复全部血量和蓝量,被攻击会打断。

●净化

解除所有控制debuff(白魔变猪除外)。并且在接下来5秒内免疫所有控制(白魔变猪除外)。单人拆火第一步,没了他我日子完全没法过。

●自愈

消耗2500蓝,恢复1w5的血。秒吃小药包,打起架来插在gcd里面的,我的救命恩人。

●防御

我觉得叫超硬化比较好,减少90%受到伤害同时免疫所有控制(包括白魔变猪),使用期间移速降低非常多,做任何移动和跳跃以外的动作都会中断,使用有延迟,赖点神器,新版最强pvp技能。

另外值得一提的是,6.1版本删除了控制抗性,也就是没有净化就可能被控到死,请注意。

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3.不是很透彻的职业论

●匹配机制只能单排,并且一队中不会出现重复职业。

●休闲玩家只需要注意,龙骑和机工的lb特效同样会在对方视野里显示,环境伤害有3w只高,奥林匹斯和诸王峡谷的蓝色跑道可以超级加速,空岛地图是有4个风道可以飞的。

●好的你已经明白了全部,去狼狱排好技能打两下木桩快乐进闸把。

●如果只打普通休闲模式的话看到这里就不要向下看了,赢一把900通行证经验,输了也有700(匹配排位相同),该模式不记录胜率,不记录败场,不记录kd,不记录伤害,所以不要强求获胜,所以不要强求获胜,所以不要强求获胜,玩你喜欢的职业,在休闲指指点点的建议少玩点游戏多读书。

●下面是仅供排位模式参考的职业细分,可能会有比较强的职业偏见(所以休闲有什么不好呢)。

防御职业

骑士

新版骑士大幅增加了对单控制能力,突进和盾猛两段眩晕意味着集火效率非常高,突进保护需要注意自己不能被止步,并且有延迟。lb更加诠释了团队之盾(感受宁静)的定位,属于玩的好的特别厉害,玩的菜的非常拉垮,只要不谈输出就没人在意这个,功能性较强。个人感觉属于上限略好,下限很低的职业。

一般对局中不是太喜欢看到队友是骑士,因为这个职业的下限实在是太低了,过分平庸的输出让这个职业非常尴尬,当然本事哥是非常给力的,不再过多评价。对方骑士的话要注意留好止步,没有突进的骑士就是个木墩,同时注意对方buff,如果他开了lb注意节约技能。

战士

新版死斗(钓鱼)距离特别远,泰山压顶的眩晕是在特效出现之前到位的,受害者视角一般是先非常变态的群控,lb会让前方敌人无法使用防御,配合空岛可以打出非常无敌的效果,同时在最后赖车环节可以起到一锤定音的效果。

当然战士输出也不低,爆发大概可以打3w多的aoe以及2s群控,配合龙骑lb或者白魔lb可以直接宣布胜利。个人感觉属于上下限都很高的职业,简单操作,简单win。

对局中最常看到的t就是战士了,己方战士记得不要重复控制,召唤先手交土。对方战士记得一定要分散站位,随时准备净化超硬化,因为后面一般跟着白魔或者龙骑,吹风之前被破防了一定要自愈连打,高于3w血就是安全。

暗黑骑士

不太行,暗影使者氪命打输出,自身回血的寂灭cd非常长,lb和输出机制相性很差。当然有人跟的话非常厉害,跳斩给岿然,打死了岿然给回血和跳斩cd,没人跟或者吃了变猪原地变成白给一哥,属于上限一般,下限很低的职业。

己方dk一定要跟,他标了,他倒数了,哪怕随便两个技能都要跟,对方dk不需要怕,直接不管,半血给个控杀了就完事,别让他卡视角转黑盾秀起来就行。

绝枪战士

存在感低到有时候打完了才发现有他,伤害平庸控制平庸,出场率也比较低因为真的不太行,上限只能说一般,下限笑嘻了。

在自己家,做好4打5的准备,又不是赢不了,让他自由发挥吧,万一是个本事哥呢有不是不存在。在对面,他转起来的时候给个晕,其他时间随便杀,或者直接不理。

治疗职业

白魔

(国际服没有白魔所以只能用受害者视角说话)我愿称之为唯一真神,单一个lb就可以碾着很多职业乱锤,6.1第三天已经几乎每把都有白魔了。变猪可以说是很多职业的克星,一个技能打崩一筐子职业怎么说。lb也是典型的不带脑子写技能,范围大,伤害高,带控制,带恢复,带减伤,充电只要60s。简单操作简单win,上下限都很高。

自己家白魔,他可是输出大哥,稍微保一下可好,他lb好的时候记得留aoe跟。对面白魔,被lb控了赶紧净化自愈,伤害并不高但是后续跟火要小心,注意走位,不要太集中,空岛吹风前提前开超硬化防止被控。

学者

见的非常少,也没有用过。扩散毒要尽量多扩点,强的,lb的群盾群绿帽,走为上之计都非常好用,但是输出平庸,属于功能型选手,不清楚扩散盾能不能挡武士lb,没试过。上限中等,下限尴尬。

己方有学者要注意自己头上的盾,很硬的,对方学者注意看绿帽,退一退保存火力。

贤者

玩贤者一定要先学会打炮,打好炮是一波好团的关键。贤者没有常态奶,所以炮给的盾非常重要,同时这个盾可以挡武士lb,是的,死不掉。关心死了会掉要注意。

你一定以为我输出不高吧,dot非常痛,突进,发炎,箭毒,发炎,箭毒,一般半血小朋友就带走了。

lb疑似有bug,主要体现在龙骑召唤lb上,有时候龙骑扎下来会掉血,有时候就是0。罩子你死了就没了并且释放有硬直,所以一定要注意安全。在哪放罩子也是一门学问,建议精修。

己方贤者,先进罩子把,他dot给谁就打谁。对方贤者,他的炮是直的,所以避免站的太近,贤者补刀很强,看到他飞上来请立刻自愈开盾。贤者伤害很高,均势局打个90w很轻松,所以先学打炮吧。

占星

只在休闲局玩过所以不多评价,值得注意的一点是建筑神只在战斗中有用,重力复读可以打出很高的伤害和控制,腿脚不便,被切了没人保只能超硬化等死,需要有破阵的强力队友。当然只要我放弃了输出那我就是最强的奶,4个吉星死人都能奶活了,奶超硬化的队友太爽,当然不必要过于纠结半血。队友强就强,队友弱就笑嘻了。需要特别关注自己的站位,感觉不对就快跑。

lb时机要掌握好,很强。

队友占星挺少的没怎么见过,也没啥好跟的,被切了保一下就行,对面占星也很少,盯着锤就完事了,要么压根不理,卡个视角杀别人就行。

远程魔法职业

召唤

爆发很高,平时摸鱼的代表,所幸的是三神技能都挺快所以也不是很摸,火神二连加潰爆可以轻松收头,但是没有三神的时候真的很尴尬,要不打个凤梨吧……值得一提的是火神第二下不需要贴脸,风圈的位置如果对方突进了会非常奇怪。

进阶一点的手法是用土把对方控在风圈或者地图aoe里,这一点在世界尽头很好用。

lb的巴哈凤凰鲍勃都是只打视野里的,要注意尽量放在十字路口,同样你死了召唤物也会消失,所以一定要活下去啊。

上限中等,下限高,上手很快。很能打输出但是打不死人,均势局可以正常110w,赖车局我有打过240w。

队友召唤的话记得配合他lb去推车,阵地战非常强,对面的话记得卡他巴哈的视角,真的很痛。以及到底哪个风圈是对面的……

赤魔法师

要注意白纹lb是以自己脚底放的,没有伤害……世界尽头框人很厉害,脆皮遇到你4连打完也差不多了,没4连的时候伤害尚可,但是没有保命技能,所以需要特别关注自己的入场时机,避免被集火。

上限和下限都不低,均势也能打个70w,问题在于要会切入。

对面有吃魔的话要注意他开始打魔三连就要开超硬化,避免被秒。lb逃不掉,被秒就被秒了……

黑魔法师

(没有黑魔见的也少)

记得多切,集中攻击黑魔法师,不管的话输出会很吓人。

近战物理输出

武僧

(号上没有,被害人视角)

近身输出很高,lb可以拆超硬化,但是吃了止步就很难受,他开金刚极意的时候如果打不死就别打了。

推人有时候有奇效。

龙骑士

非常灵活,爆发也很高,和白魔一样出场率极高,打炮的时候要注意自身是有易伤的,所以不要跳上去先打一炮,第一个技能应该是龙叫,要注意后跳之后的画龙点睛是gcd技能,手感很奇怪需要适应。

lb在有团队控制比如白魔战士之类,或者在空岛地图刮风的时候会特别有用,上天之后的蓝圈其实对面是看得到的所以裸跳一般都是吃超硬化……lb上天依旧会吃到延迟伤害,所以不要学者残血上天,否则可能会人大两失。

开场第一个后跳打不打画龙点睛是个问题,我的习惯是不打,也有不少人开场就打了,只能说看习惯。

龙骑均势伤害大概在90w多一点,仅作参考。

忍者

(被害者视角)

如果放着不管那远程必定遭殃,最好的办法是露脸就给个控,并且不要落单。lb很少能打出3杀以上的连杀,但是可以穿超硬化。

武士

武士特别需要关注自己的技能cd,平砍123几乎没啥伤害的。以眩晕(剑柄敲人)和明镜雪月花的cd(20s)作为一波输出,同样需要关注自己的切入时机。煎饼敲人是无视防御的10%,可以用来收掉一些残血龟壳。

lb确实很酷,但是除了休闲局已经很少能斩两个以上的人了,有时候捏着甚至比放掉更有用,lb要选人非常奇怪,就算没有地天buff也有2w4的伤害,不要吝啬……地天只有3s,一定要注意开的时机,小心变猪。

对方有武士的时候一定要注意去算,lb充能要2分钟,所以不拔一定不要打饵直钩咸开着地天的武士。

武士均势伤害一般在70w,仅作参考。

钐镰客

(受害者?视角)

镰刀的输出体感非常感人,主要原因在于他的输出真的非常感人。

不知道为什么出场率倒是挺高,但是到现在只见过一个镰刀打过50w的伤害,其他都是20w左右的神奇数字,看到身上有死刑令的时候就开个超硬化,或者干脆直接疾跑走人。lb的恐惧没啥好说的,2s不够看。。

总之就是团打完了为什么推不了车,哦这还有个小镰刀啊……

lb可以在最后蹭车环节发挥奇效,一个变脸给对面都吓出去,也算是为数不多的高光时刻了。

远程物理输出

吟游诗人

(受害者?视角)

集火就可以了,他也开不出几次lb所以完全不需要理会,单杀可能会稍有困难,但是只要有两个人就可以秒了。

诗人的沉默非常厉害,尤其是丢给赤魔,贤者之类的会非常明显,用得好的话也可以作为功能选手勉强上场。

机工士

他的狙很帅但是他真的只有狙。

什么意思呢,除了开场的钻头和lb需要注意一下,其他时候盯着杀就行了,脆皮还没有位移,甚至连还手的能力都没有,真是遗憾啊……

机工lb有2s左右的前摇,期间可以看到身上有黄色标记,开超硬化或者自愈就好了。

(另外吐一点严重黑泥,排位遇到的名片是lb的机工几乎都是鱼,真是有够好笑的)

舞者

(受害者?视角)

我不好说,应该还算能用吧,因为出场真的很少,lb的4s群控不可解除,这点倒是很厉害,应该也是功能性选手了,输出真的不够看。

以上就是本期小编为大家带来全部内容。希望对玩家们有所帮助。更多游戏攻略请关注上线软件站(www.hzsxn.com)。咱们下期再见!

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